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| **WENN IHR ES EILIG HABT**, um mit dem Spielen zu beginnen, so lehrt dieses kleine Abenteuer die Grundlagen des Spiels auf einer einzigen Seite. Ihr braucht drei bis fünf Spieler. | **WENN IHR ES EILIG HABT**, um mit dem Spielen zu beginnen, so lehrt dieses kleine Abenteuer die Grundlagen des Spiels auf einer einzigen Seite. Ihr braucht drei bis fünf Spieler. | ||
| - | **Regel 1:** Ein Spieler muss Ansager und Schiedsrichter sein: der so genannte // | + | **Regel 1:** Ein Spieler muss Ansager und Schiedsrichter sein: der so genannte // |
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| - | **Regel 2:** Jeder außer dem Geschichtenerzähler ist jetzt ein Ritter in Rüstung, ein heroischer mittelalterlicher Krieger wie Prinz Eisenherz oder Sir Lancelot. Eure Aufgabe als Spieler ist es, die Rolle Deines Ritters zu spielen, genau wie ein Schauspieler in einem Theaterstück. Um es anspruchsvoller zu machen, könnt Ihr Eure eigenen Figuren erstellen! Und in begrenztem Umfang könnt Ihr die Aktionen Eures Charakters während des Stücks anpassen, vorbehaltlich der Zustimmung des Geschichtenerzählers. | + | |
| + | **Regel 2:** Jeder außer dem Geschichtenerzähler ist jetzt ein Ritter in Rüstung, ein heroischer mittelalterlicher Krieger wie Prinz Eisenherz oder Sir Lancelot. Eure Aufgabe als Spieler ist es, die Rolle Deines Ritters zu spielen, genau wie ein Schauspieler in einem Theaterstück. Um es anspruchsvoller zu machen, könnt Ihr Eure eigenen Figuren erstellen! Und in begrenztem Umfang könnt Ihr die Aktionen Eures Charakters während des Stücks anpassen, vorbehaltlich der Zustimmung des Geschichtenerzählers.\\ | ||
| Dein eigener persönlicher Charakter wird als // | Dein eigener persönlicher Charakter wird als // | ||
| **Regel 3:** Dein Ritter hat mehrere Eigenschaften, | **Regel 3:** Dein Ritter hat mehrere Eigenschaften, | ||
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| === EINE BEGEGNUNG IM GEFÄHRLICHEN WALD === | === EINE BEGEGNUNG IM GEFÄHRLICHEN WALD === | ||
| - | **Die Geschichte bisher:** Auf der Suche nach Abenteuern bist du auf mehrere andere | + | **Die Geschichte bisher:** Auf der Suche nach Abenteuern bist du mehreren anderen |
| Die Gesetze der Höflichkeit verlangen, dass Sie sich einander vorstellen. Spieler, sagt allen den Namen auf eurer Karte und liest die Beschreibung eures Ritters laut vor. | Die Gesetze der Höflichkeit verlangen, dass Sie sich einander vorstellen. Spieler, sagt allen den Namen auf eurer Karte und liest die Beschreibung eures Ritters laut vor. | ||
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| - | **Regel 4:** Die Zahl auf deiner Karte unter " | + | **Regel 4:** Die Zahl auf deiner Karte unter " |
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| - | === Das Abenteuer geht weiter: | + | **Das Abenteuer geht weiter:** Der berühmteste Ritter sollte sich vor den anderen verneigen und ihnen dafür danken, dass sie seine Überlegenheit erkannt haben. Wenn jemand über ihn lacht oder unhöflich ist, kann er ihn herausfordern. Die Herausforderung kann entweder Prahlerei oder Ringen sein. Nur ein feige Ritter würde eine Herausforderung ablehnen, bei Gott! |
| - | Der berühmteste Ritter sollte sich vor den anderen verneigen und ihnen dafür danken, dass sie seine Überlegenheit erkannt haben. Wenn jemand über ihn lacht oder unhöflich ist, kann er ihn herausfordern. Die Herausforderung kann entweder Prahlerei oder Ringen sein. Nur ein feige Ritter würde eine Herausforderung ablehnen, bei Gott! | + | |
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| - | **Regel 5:** Der Geschichtenerzähler erzählt immer die Geschichte, und Sie, die Spieler, | + | **Regel 5:** Der Geschichtenerzähler erzählt immer die Geschichte, und Ihr, die Spieler, |
| - | **Regel 6:** Zahlen werden verwendet, um Ihren Ritter zu bewerten. Die Brawn -Nummer Ihres Ritters zeigt, wie beeindruckend er körperlich ist. Präsenz | + | **Regel 6:** Zahlen werden verwendet, um Euren Ritter zu bewerten. Die //Stärke (Brawn)//-Zahl eines Ritters zeigt, wie beeindruckend er körperlich ist (muskulös). //Auftreten (Presence)// |
| - | + | Um zu ringen, nehmen die beiden Kämpfer jeweils eine Anzahl von Münzen, die der // | |
| - | Um zu ringen, nehmen die beiden Kämpfer jeweils eine Anzahl von Münzen, die ihren Rittern Brawn entsprechen. Wenn dein Brawn 4 ist, nimm vier Münzen. Wenn der Geschichtenerzähler "Beginn" sagt, schüttelt jeder Spieler seine Münzen | + | Um zu prahlen, |
| - | + | Wenn Du verlierst, wirst Du eingeschüchtert. Wenn Du alle anderen Ritter entweder beim Prahlen oder beim Ringen besiegen | |
| - | Wer die meisten Köpfe zeigt, ist der Gewinner. Wenn es ein Entschieden | + | Wenn niemand alle anderen bei beiden Aufgaben schlagen kann, ist der Ritter mit dem meisten Ruhm der Anführer. |
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| - | Um zu prahlen, | + | |
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| - | Wenn Sie verlieren, werden Sie eingeschüchtert. Wenn Sie alle anderen Ritter entweder beim Prahlen oder beim Ringen besiegen | + | |
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| - | **Das Abenteuer geht weiter:** Plötzlich hört jeder einen durchdringenden Schrei aus dem Wald. Es klingt wie eine Frau in Gefahr! Wer will in den Wald gehen? Möchtest du den Leader | + | **Das Abenteuer geht weiter:** Plötzlich hört jeder einen durchdringenden Schrei aus dem Wald. Es klingt wie eine Frau in Gefahr! Wer will in den Wald gehen? Möchtest du den Anführer |
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| - | Es kann Gefahr geben, weißt du. Die Schreie scheinen sich weiter zu entfernen, also solltest du dich besser beeilen. (Geschichtenerzähler: | + | Es kann Gefahr geben, weißt du. Die Schreie scheinen sich weiter zu entfernen, also solltest du dich besser beeilen. |
| Diejenigen von euch, die in den Wald stürmen, sehen einen schrecklichen Anblick. Eine hilflose Bäuerin windet sich in den Griffen eines riesigen, abscheulichen Ogrels mit Reißzähnen. Der Oger wendet sich gegen dich, und er ist so grausam, dass jeder seine Anwesenheit überprüfen muss, um zu sehen, ob sie in abergläubischem Terror fliehen. Wirf Münzen, die deiner Präsenz entsprechen, | Diejenigen von euch, die in den Wald stürmen, sehen einen schrecklichen Anblick. Eine hilflose Bäuerin windet sich in den Griffen eines riesigen, abscheulichen Ogrels mit Reißzähnen. Der Oger wendet sich gegen dich, und er ist so grausam, dass jeder seine Anwesenheit überprüfen muss, um zu sehen, ob sie in abergläubischem Terror fliehen. Wirf Münzen, die deiner Präsenz entsprechen, | ||